C’est une activité d’algorithmique de début d’année en salle multimédia avec le logiciel scratch.
Le but du jeu est d’attraper des pommes à l’aide d’un saladier.
Le début de l’activité est guidée pour les élèves avec l’analyse du jeu : réflexions sur les mouvements de chaque objet, définition du rôle des touches du clavier, le but du jeu.
La suite se déroule par palier (8 paliers) de difficulté progressive et de moins en moins guidé. Cela permet de différencier facilement le travail en fonction des capacités de chaque élève.
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3eme : scratch jeu des pommes et du saladier
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